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街机三国军师无限连与连招技巧

作者:街机三国运营团队时间:2015-11-17 16:20:26

       我计算的方式也很难能一下说得懂。我简单介绍下,你可以反复看我的视频去计算的。

       1.简单的单纯无限连DDJ,我的连法:11次DDJ+U+JJJ解释下:11次DDJ是要有节奏的,并不是非得每次刺2下,只要你心中默数11次能刺中怪不掉下来就可以,当11次结束后怪物快落地时必须U,然后平打3下拳,第4下J(拳)不要出来,这样防止掉怪或蹦飞。

       2.关于DDJ的起手,O起手后(无论O能打几下)你需要刺11次接U,L起手你必须要看第1次的连击数(一般都是23hit)当达到了23你就必须接U+JJJ,要不怪就落地保护了。H起手同理在第22~23下时必须接U然后不做任何普攻,U后H会在U之前结束,U结束后按11下DDJ就可以做无限循环了。起手后第一次按我说的连第2次就可以按正常连就可以了。

       3.关于连击数如何计算,一般DDJ中可以接KJ,那么KJ也是算1次DDJ的数值,也就是算在这11下里面的。U技能是不计算在无限连数值中的,但L技能是计算在DDJ数值中的。因为U可以破保护,这估计可能是技能上的设定。

       4.关于如何随意变化?这个有些难度,前提是要把以上3点都能熟练的做到和完成。不要刻意去追求数值,那样会给你心里造成固定化程序。当你掌握好OLH这3个的释放后如何接能不使怪落地保护后,就可以在DDJ或KJ的过程中随意加进去这些技能。举个例子:如我视频中的无限连,简单有效而且下血又能防止过多的DDJ会造成失误。视频中的变化:1.O起手(无视O打几下)接DDJ6次-接O-DDJ2次(用来校正O后的位置差)-U-JJJ。2.卡角(针对魔王)L起手看数值23下-U-JJJ-无限连循环。3.循环过程中DJ5次(KJ也算在里面)-KL(打5下不计算数值)-U-JJJ(无限连循环)。

       5.DJ过程中出现突发变化怎么办?如已经进行了12~13下DJ,那么你要自己算好,如接了12~13下,接U后就不要用JJJ,用JJJ后怪会落地保护,因为已经超连了,U后正常在校正回无限连的数值就可以了。如计算少了怎么办?少的太多接U后用JJJ也是会落地的,如计算错误只能另找机会起手了,如在DJ中出现错误可以适当的用O来弥补,O后接U不做JJJ,看怪是否落地就可以了,不落地就可以正常循环了。

       6.关于DDJ的变向,这个就需要基本DDJ的熟练度了,变向是必须要熟练掌握的,无论是PK还是刷怪单向的DDJ是容易出现失误的,毕竟卡角后怪只有半个身位,卡墙DDJ很容易失误的,所以这个变向乱DDJ是必须要掌握的基本功。

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