您当前的位置:首页>游戏攻略

街机三国属性实用性和性价比全面分析

作者:街机三国运营团队时间:2015-11-17 17:18:26

一.技能攻击强度。
       1.再分析前引入一个伤害计算公式:
       非暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御+自身破甲—对手减免伤害
       暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲—对手减免伤害
       测试对象大家最简单的可以选择军团活动的肥肥大战,肥肥的技能防御是0,而且随时可以测试!偶尔会出现自身技能攻击无效的情况,虽然很少出现,但是我建议大家在每次进跨服和副本,争霸关键地方时候进去测试下自己攻击力是否正常!
       由以上伤害计算方式可以明显看到,技能强度的百分比就是直接加成在技能攻击中,比如你6万技能攻击,10%加成就是直接增加6000技能攻击!

       2.技能攻击强度百分比计算
       这个属性并非是和自身数值成线性关系,就是说,每增加一点技能攻击强度,所增加的百分比是逐渐减少的。大致范围如下:

       技能强度总和在100—300之间,每一点技能强度加成约:0.0145%
       技能强度总和在300—600之间,每一点技能强度加成约:0.0139%
       技能强度总和在600—1000之间,每一点技能强度加成约:0.0133%
       技能强度总和在1000—1300之间,每一点技能强度加成约:0.0127%
       技能强度总和在1300—1600之间,每一点技能强度加成约:0.0121%
以上是我个人达到过程度的大概估算值,没有分析化学那样精确,只是让大家更好计算合适自己的技能强度和性价比。

       技能强度获得途径:马装备中的马镫-10级马镫加1050技能强度
       幻甲中的戒指以及戒指的强化
       这里引入一个很有意思的幻甲强化,就是幻甲戒指。0阶的戒指每级强化增加技能强度1,1阶是每级2点,2阶3点,以此类推。规律:
       第n阶x级幻甲强化费用=(20n+x)个幻甲精华+ (20n+x)10万金币
       在技能攻击达到一定程度时候幻甲戒指的强化是很恐怖的
       
       总结:技能攻击强度属于逆天属性,获得途径少,增幅明显。自身技能攻击必须达到一定程度时候,才值得去强化,大致范围我已经详细给出来,大家自己去套公式计算。

二 技能攻击

       这个属性不用过多的介绍,街机最实用属性,输出才是王道!
       1 性价比分析:
       究竟多少元宝提升一点技能攻击才合理?在开头分析中我已经给出了参考坐标:宝石
中R:10级绿色升级11级绿色:200镶嵌费用 宝石碎片30个=200+30*150/1200=3.92元宝/1技能
大R:11级绿色升级12级绿色:500镶嵌费用 宝石碎片90个 卷轴1600=500+90*150+1600/1800=8.66元宝/1技能攻击

       以我个人经验综合考虑,最佳比例:
中R:4元宝/1技能
大R:8元宝/1技能

       2.写到这里,暂且停下,因为很多玩家是不会投资太多金钱去增加属性。个人有几个地方觉得可以分享给不太会玩不愿意花元宝的朋友:
       1.神魂8级以后,每升级一次需要金币10亿,在次之前看下自己的战马和武器等级有无和人物等级跟着走。举个列子:
       245级武器强化一次大概是2300多万金币,按刻印35%计算,一级增加21.6技能攻击。1亿金币可以强化4次左右,等于是86.4技能攻击/1亿金币
       而10亿金币升级战魂神之惩戒8以上 每一级只增加650技能攻击,等于65技能攻击/1亿金币
大家都知道,很多人武器等级连200都不够,那个程度强化费用低于2000万,这样算性价比就更高,所以在花元宝也好,金币也好,事先拿比算一算,总不会吃亏,举一反三,按我说的思路去计算装备其他位置和同属性神战魂对比,到底那个地方加的更多,我不再赘述。

       2 再次强调将星录是非常合算的!
       3 真魂8级到真魂12级 一起的费用是10亿 在同属性神魂8以后,先看下自己的真魂有无12级 不然就停下强化真魂。如神之惩戒一级是650 真善谋8到12增加1000技能攻击。
       4 兵法洗练:现在神符量产,建议2到3天的存货集中洗一次,分开不同时间点,我相信大家一定有收获!

三 生命
       1街机第一生存属性,这样定位其实不合理,之前有位吧友提出过一个新概念—有效生命。非常好,这里重复一次他的理论:
       有效生命=生命/1-技能防御%
       比如生命150万,技能防御减伤比例75%,那么有效生命=150/1-0.75=600万,这里的600万意味着自己可以承受对手600万技能攻击输出伤害。
       这个有效生命比较合理的定位了生存能力,其实还好考虑到自身的闪避,减免伤害,暴击抵抗以及对手的破甲伤害。之后我会一个个讨论。
       2性价比:
       中R:10级红色宝石升级11级红色宝石=24000/200+25*150=6.07生命/1元宝 
       大R:11级红色宝石升级12级红色宝石=36000/500+75*150+1600=2.70生命/1元宝
个人修正后的系数:
       中R: 6生命/1元宝
       大R: 2.7生命/1元宝

四 闪避
       1在家技能防御足够的前提下,闪避应该是街机当之无愧的第一防御属性。
       假设对手100连击可以击杀自己,此时闪避值是0%。
       当闪避10%时候 对手需要100/1-10%=111次连击击杀自己
       当闪避20%时候 对手需要100/1-20%=125次连击击杀自己
       当闪避30%时候 对手需要100/1-30%=142次连击击杀自己
       总结:x%闪避率对于生存力的提升:(1/1-x% -1)*100%
       作个假设,如果闪避率达到50%,对于生存力的提升就是100%,因为原本对手n次连击击杀自己的数值变成了2n次。
       2 闪避的强悍我相信大家已经初步了解了。个人定位性价比40元宝/1闪避
       3 闪避获得途径:1.马鞍 10级马鞍增加闪避1500
       2.幻甲的激活属性
       3.新战魂 鬼魅 超级鬼魅最高加450 真鬼魅最高加1200
       4.内功无双境界 最高加672
       大家可能最关心多少闪避增加多少闪避率,抱歉我只能给出来估算值(不考虑对手命中):
100闪避增加大概是1.25%闪避率

五.命中
       1 个人觉得是最令人费解的属性,目前也有测试出准确数据。但是负责任告诉大家3800命中打1000闪避的人,照样有miss,只是很少。
       2 闪避和命中,就好比暴击和暴击抗性,但是又区别于暴击和暴击抗性。只能这样总结:
闪避对命中的克制程度,要比暴击抗性克制暴击的程度小。也就是说命中相对于暴击提升和克制的程度大。
       2 性价比 个人定位:25元宝/1命中
       3 命中获得途径 1.马首 10级马首增加命中1500
       2.幻甲的激活属性
       3.新战魂 洞察 超级洞察最高加450 真洞察最高加1200
       4.内功无双境界 最高加784

六 易伤
       很多人不理解为何要把易伤放在第六?就副本而言,易伤是第一属性。但是在如今pk盛行的街机时代,在玩家暴击抗性日趋完善的时期,易伤的作用大大降低了。尤其是对手极度强悍时候,几乎就很难见到暴击,何来易伤效果?
       再次提下暴击伤害计算公式:
       暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲—对手减免伤害
       之后的属性我不作排名分析比较,仁者见仁智者见智,相信大家的眼光!

七 破甲
       一个争论不休的属性。很好理解:无视对手物理和技能防御,在技能和物理攻击发动时候给予敌人1点固定伤害,不享受暴击和易伤的加成。
       表面看破甲无太大实际意义,在这里我把总结负责任的告诉大家:
       随着游戏逐渐步入后期,玩家的技能防御和暴击抗性日益完善,一点破甲的实际意义超过了一点技能攻击!属于pk强力暴力属性之一。对手越强,防御越强,破甲效果越明显。在物理攻击过半的竞技场破甲更是有着巨大优势(之前有吧友详细论证过) 。当自己发动技能的伤害加成%*对手的技能防御减伤%小于1时候,破甲的作用此时就大于技能攻击。
       H技能的伤害往往小于1 其他技能大于等于1.
       在H技能定身追加物理攻击时候,破甲也是发挥了巨大的输出优势。
       军事ddj,弓箭ddj,龙骑h定身普通攻击,等等情况都是发挥了破甲的作用。
       由于副本的效果太不明显。个人地位破甲性价比:5元宝/1破甲
       大R和神R请无视这个性价比,除了兵法的破甲,其他地方你使劲堆吧!

八 减免伤害
       又是一个争论属性。目前副本已经没有太大难度,只对pk时候减免作用进行分析。
       假设1:对手200次有效攻击可以击杀自己。这样发动减免属性的次数就是200次,自身1点减免等于发动了200次抵消了200点实际伤害。由于pk是10倍血量所以1点减免此时实际节省生命为200/10=20生命
       假设2:对手是属性压制自己的,100次有效攻击可以击杀自己。那样实际效果就是1点减免=100/10=10生命
       综上所述:减免的发挥完全取决于对手的强弱,对手越强,减免作用越小。对于同属性对手,减免的作用大概可以发挥150到200次。即使按200次计算,1点减免只相当于20生命。好了如此一来我们来看兵法的配比:
       高级神策:金色减免是425 按上限算:相当于425*20=8500生命
       按下限算:相当于425*10=4250生命
       金色生命是17000 但是紫色11000到13000非常容易出来,在街机pk时代,请问你在减免足够的前提下,兵法如何取舍?不用我说了吧。

       至于以技能防御 暴击 暴击抗性 破击 格挡 以后经过测试再来和大家探讨。
 

官方微信:jiejisanguo
官方QQ群:35718545
欢乐互娱:www.huanle.com

0
0
0
0
0
0
0

评论区域(条评论)

最新评论