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【紫龙少爷】内功系统之奇经八脉细说

作者:街机三国运营团队时间:2015-11-25 18:17:12

       在讨论过属性之后,属性的增加也是有限,一般的系统是需要材料以及元宝才能增加。下面我讲的这个系统就是最原始的存在,也就是内功系统的奇经八脉。这个系统加的都是基础属性。打满之后属性相当的高。

  下面给大家带来原创的数据分析,关于内功的一些数据。众所周知内功分为16层,每层11个洞。大部分玩家都是有丹就点,没有对数据做过分析吧。
  
一、花费
 
  如何计算x层y洞的元宝花费(混元丹需求)呢?
  首先我通过自己号收集数据
  第一层各个洞元宝1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21
  第二层 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41
  第三层41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61
  第四层61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81
    第五层至第十六层不列举了
  为了给计算x层y洞创造一个公式。根据我的数据发现
  当1≤y≤5时,元宝数n=10(2x-2)+2y-1
  当6≤y≤10时 , n=10(2x-1)+2(y-5)-1
  当y=11时 , n=20x+1
  经过化简可以惊讶的发现一个最简单的式子 n=20x+2y-21
       结论:通过这个万能公式我可以计算出第16层11洞的元宝花费=321,甚至我计算出了做完16层内功需要多少元宝:28336元宝 第一重(前八层)7128元宝 第二重(后8层)21208元宝
 
二、属性
 
       通过我号的数据可以知道每一层加的属性都是等差的规律。
       每一层11个洞即11项属性依次为:
       150+50x物攻、150+50x物防、1500+500x生命、50+50x技防、2500+500x生命、150+50x暴击、250+50x物攻、50+25x破甲、25+25x减免、50+50x武力、150+50x暴抗。其中x为层数另外做完一层会额外增加技攻,技攻为400+100x(1≤x≤7), 1200(8≤x≤16)

       下面计算做完16层各类属性加多少:
       物攻=,35200,物防=16800,生命=200000,暴击=9200,破甲=4200,减免=3800,暴抗=9200.技攻=16400
 
三、性价比
 

       以上花费和属性我都写出了计算结果,相信大家心里都有数了。到底内功性价比高不高呢,1这里我采用与7级将星卡比较的方法。一个7级将星卡如吕布,神赵云,孙权镶嵌费500元宝。吕布加25200生命,1生命=0.0198元宝,1元宝=50.4生命;神赵云加1200技攻,1技攻=0.4167元宝,1元宝=2.4技攻;孙权加600破甲,1破甲=0.8333元宝,1元宝=1.2破甲

       套用这个兑率。内功中所加的200000生命大约相当于3968元宝,16400技攻大约相当于6833元宝,4200破甲大约相当于3500元宝。生命和技攻和破甲就是3968+6833+3500=14301元宝
考虑到剩余暴击、减免、抗暴属性将星卡没有对应属性我选择与大众玩家都有的10级宝石比较。10级宝石镶嵌费为20+40+60+80+100=300元宝,这里我不考虑符石和军团科技。10级宝石为48000生命,2400暴击,1440破甲,720减免,2400抗暴,2400技攻。

       将内功中属性换算为10级宝石花费的元宝,内功属性=8050元宝。
       结论:与10级宝石去比,内功很遗憾,比不过。与大家梦寐以求想刷到的7级武将卡相比,性价比相当。不过一般宝石有限,内功的层数拥有的次数比较多。如果在同一个档次下,就不一定比不过宝石了。
 
       以上内功系统之奇经八肪细说是我个人解说,作为一个能让众多玩家提升属性的一个途径也是可以让更多玩家了解这个系统的玩法。有了这项攻略之后就能更好的清楚知道内功的玩法。以上是我个人的解说,仅供参考。
 

 

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