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【回忆】街机三国弓箭PK浮空无限连解析

作者:街机三国运营团队时间:2016-04-28 10:48:15

       许多新手玩家只是觉得招式很炫而选了弓箭这个角色,但是不知道弓箭的玩法,往往连一套连续连招都打得很困难。今天我留住回忆就为大家带来弓箭pk破浮空的解析,让我们往下面看吧!

       关于弓如何破对方无双的打法:KL(平地是3浮空)追赶打中后+KJ+2下DDJ+L+2下DDJ+LO,在KJ+ddj2下在L+KJ+DDJ2下在L+DDJ2下在O在接L在KJ反复循环(在对方无双的情况下可以用这套连招,也可以满200蓝时,打比赛中,没有必胜的希望,纯粹耗对方血的情况下用这套连招,如果一般情况下,小编还是不支持这套连招的,太费蓝了),一切无限连归根于31浮空理论哦。

  先说说JJJ7下起手的。J起手打飞的浮空值=0所以在PK的过程中。DDJ捉到人在JJ起手的浮空值都=0.从打飞起那一刻才算是浮空值。也就是DDJ+JJJJJJJ+KJ(2浮空)+DDJ11下(22浮空)或者+DDJ12下(24浮空)接O9连……所以O下来浮空值会重新算起。这是可以L接起起也可以KJ或者DDJ接起。然后重新打好浮空连接24-26左右就可以重新OL了。

  说说弓的L浮空值。贴地L起手打的是3连浮空值(如果在连的过程中L是四浮空 )。+KJ(2连浮空)在DDJ9下(18浮空)-DDJ10下(20浮空)。也就是=24-26浮空在接O……掉下来浮空值就归0了。O完你可以KJ(2浮空)或者DDJ一次(2浮空)接H(29浮空) 。这时怪在上空会有保护的时间不能马上KJ或者DDJ。需要等1秒左右在KJ接。这时浮空值有归0重新算了

  H起手打满是27(浮空值) 然后接O 怪掉下来浮空值就重新算了……这时可以KJ接起或者L接起。KJ接起算(2浮空)在DDJ11(22浮空)-12下DDJ(24下浮空)在接O浮空值就重新归0了。这时可以KJ或者DDJ在接H。以此类推

  O起手=(7浮空值)+KJ(2浮空值)+DDJ8(16浮空)-DDJ9下(18浮空)也就是25浮空-27浮空。然后接O。这时怪浮空就归0 .还有说是28的浮空是极限。怪到破保护的时候会出现三种情况。一种是快速坠落(接L)。一种高高飞起(等一秒,接KL)。一种是正常掉落(接KL)……一半建议浮空值在24浮空接O是最稳妥的。

    注: O+KJ+DDJ9下在OL在KJ+DDJ9下在OL反复这样,注意没蓝了就DDJ9下在O在KJ+DDJ12下在O,这样可以恢复XP,就成为了弓箭的无限连。

       弓的U起手浮空:是打多少下连击算多少下浮空然后浮空数上再减去1。比如U打出13连击就算是12浮空在KJ(2浮空)+DDJ5下-DDJ6下在OL即可一直无限连下去!

       以上就是弓手角色的破浮空以及无限连简介,感谢广大玩家的观看。

 

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